孤山难越--带有肉鸽要素的爬山游戏
游戏名:孤山难越 Insurmountable PC STEAM
这是一款带有肉鸽要素的爬山游戏。

游戏的画面其实还是挺不错的,昼夜交替还有时不时地暴风雪,再加上雪山和极光--如果不是地图格子全是六宫格,我觉得就从画面表现上来说,在独立游戏里也算是精品了。

可惜的是六宫格的地图也太过方正了,哪怕多点建模装饰把明显的六宫格挡住,我觉得也比现在会好不少。
背景设定还挺有意思的,一开始以为只是单纯地来爬个山,等通过了序章之后,会有人跳出来告诉你,你陷入了时间循环,不论是爬山成功还是死亡,都会回到营地重新开始,想要脱离时间循环,就要爬别的山,去拯救科学家和记者--总之就是找个理由让玩家不停的爬山就是了。

玩法上,其实这游戏因为有点走路模拟器的意思在里面了。
玩家要做的就是点击地块,让人物到达指定地点,只不过一路上需要保证神智,体温,体力,氧气和生命值这五个属性不为0就行。
游戏中没有任何战斗,玩家唯一能得到加成的办法就是探索地块上的图标来获得一些装备和属性加成,有的地块还能让玩家得到经验值,之后可以升级一些让玩家增加属性或者减少消耗的技能。

所以游戏在地块上做了比较多的事件,比如野人啊,洞穴探索啊。
不过这些事件并不全都会给玩家带来好处,有的事件完成之后,发现既没有装备,又减少了一堆数值,最后只获得了一点经验值,可以说是亏得飞起。
在游戏还有新鲜感的时候,我还喜欢去探索一下有标识的地块,后来基本上除了宝箱地块和闪光地块,我都不去了。

收益低都是小事,万一来个debuff,那可真是倒了血霉了,作为一个十连全是蓝天白云的非洲人,我在熟悉了游戏之后,就再也不去那些可能会倒霉的地块,因为那对我来说就是必定会倒霉,只不过是倒大霉还是倒小霉。
非洲人就要有非洲人的自觉,这都是血泪教训。

游戏还有一个问题就是,初见的时候觉得事件还是挺多的,但是玩了两三个图就会发现随机事件开始重复了。
一个人能在两个不同的雪山中都遇到电缆,然后跟着电缆最后什么都没发现最后只获得一点经验值嘛?明显不符合常理啊。

而且游戏最大的问题就是,这游戏的体验甚至还不如走路模拟器,鼠标点地块小人自动走,就是事件不一样,那么连事件都重复了的时候,这游戏的玩点也就没了。
反正不到在通关了两个图之后,我就在没兴趣去开第三个图了,没玩头。
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