Steam游戏评测 No.279《生化危机:村庄》
《生化危机:村庄》,罗马数字VIII巧妙地藏在了他的名字里,所以这也是《生化危机》系列正统的第八部作品,《生化危机7》的续作。故事延续了《生化危机7》,自路易斯安那州的贝克家事件已过去三年,在BSAA的帮助和引领下,伊森一家过上隐居生活。女儿降生,眼看即将走上正轨,克里斯的闯入,横空夺走了女儿和妻子,伊森不得不再次为了家人踏上死地。
游戏画面
本作依旧采用了强大的RE Engine,早在其他作品中(RE3R、DMC5等),玩家们已经认识到了该引擎强大的效能。RE Engine拥有出色的图形和渲染技术,本作中又有了光追的加持,使画面的表现到达了新的顶点。在高画质下,缥缈的光线、朦胧的薄雾,使游戏诡异的气氛再度提升,有如电影特效般的表现。在近身战斗中,人物、衣装以及其他物体的表现,也格外逼真,即使没有Jump Scare(跳跃式惊吓),丰富的细节也会令玩家毛骨悚然。环境效果是恐怖游戏渲染气氛必不可少的一环,因此在本作中,高画质和低画质,有着近乎不同的体验。
游戏体验
了解《生化危机》系列的玩家都知道,该作品的玩法主要集中在生存和解谜。游戏会在慢节奏的解谜过程和快节奏的战斗场面之间来回切换。本作与前作一致,采用了第一人称视角。相比越肩式视角,第一人称能进一步增强玩家的代入感,狭隘的视角增添了恐怖气氛,玩家无法看到视角之外发生的事情。恐怖游戏中常见的躲床底、躲衣柜操作,本作中也有出现,视野的限制使得玩家无法清楚判断自己的处境,增添了压迫感。此外,第一人称也增加了战斗难度,无法从容的靠走位规避伤害,也无法察觉背后的攻击。这一设定,可能成为了阻碍不少玩家的门槛。
游戏虽然包含解谜成分,但整体难度并不高,《生化危机》系列从四代开始,就逐渐减弱了解谜的难度。游戏中最麻烦的对象,不一定是谜题,反而像是复杂的地图。游戏的流程为线性,玩家需要依次击败四大家族,因此解谜的流程也基本遵循线性,遇到无法解开的谜题,基本会在后续流程找到相关道具。即使是定点谜题,也不会有过多繁琐的操作,解谜的过程通常在小范围内进行。所以阻挡玩家的问题,很有可能就是迷路。本就路况复杂的村庄,加上数不尽的单向锁,即使看了地图,也未必能辩清道路,拿到道具却不知道目标在哪的情况时有发生。对于收集和成就向玩家,需要频繁去往已探索过的区域,绕路更是在所难免。
游戏的生存风格延续了系列传统:资源收集+资源管理。作为一款恐怖游戏,生存要素意味着玩家需要把握好资源的使用。除了个别关卡,游戏全程基本不会有过于宽裕的补给,玩家需要自行搜刮隐藏在地图各处的资源,合成,或与商人交易。同时,玩家的背包为有限的大小,地图中也不会有异次元储存箱,武器、药物和其他资源不能一股脑的都塞进去,超出背包容量的物品,需要自行取舍。战斗和策略需要审时度势,穷兵黩武不见得是明智的选择,浪费了不该浪费的资源,可能会导致接下来的流程变得艰难(如果是作弊模式当我没说)。有时规避战斗,节省下来的弹药和药物反而能用在刀刃上。随着难度的上升,敌人会变得更强,资源也会愈加稀缺。
其他值得一提
优化方面,本作的最低显卡要求已达到了RX 560/ GTX 1050 Ti或更高。在最低配下,游戏可以以低画质流畅的运行,且能保证稳定的帧数和画面输出,但画面效果不尽人意。由于游戏画面采用了次世代的技术,欲想得到舒适的体验,推荐显卡配置需要RX 5700/GTX 1070及以上。若想开启光追功能,则还需要更好的支持光追的显卡。但如果显卡工作负荷较大,在某些场景下,可能会出现严重的掉帧问题。游戏对处理器的要求不低,但也不夸张,近几年主流的游戏本、组装机的处理器基本可以胜任。游戏场景采用了无缝加载,为玩家带来了流畅的体验,即使少部分较大的场景切换,伴随着出色的过场动画,也显得不足挂齿。
游戏拥有完全中配,由大量国内著名配音演员参演,包括武向彤、周帅、徐翔等。虽然一些玩家不习惯或不喜欢中配,但不得不承认,演员自身的水准很高,游戏内人物口型也进行了同步。由此可见,卡婊重视了中国市场,但本地化没有完全做到位。出现台词尴尬的原因,个人推测如下:一是用语的本地化不到位。虽然没有翻译腔,台词也进行了润色,但用词还是偏向欧美风格,毕竟国人很少一口一个“混蛋”骂人(也可能是为了作品的和谐)。二是游戏开发阶段的保密问题。可能基于保密目的,演员们不能身临其境的配音,在不知晓剧情的情况下,只能“捧读”台词,一个逗号一个省略号,都要停顿,堪比读课文。另外,主角伊森的配音,也显得过为年轻。
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