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盗贼遗产 Rogue Legacy+更新1.0.1 Switch NSP 中文

100次浏览     发布时间:2025-10-24 10:06:22    

《Rogue Legacy》Switch NSP,是人类生存状态的缩影。我们踏上征程,留下自己的印记,并将我们的想法或遗产传承给后代。这是一个生死轮回,人类自身在其中奋斗成长;每一次传承都丰富着后代的命运。这正是《Rogue Legacy》的精髓所在,它完美地运用 Rogue-lite 和动作平台游戏的框架,将这一主题付诸实践。Rogue 元素运用了永久死亡机制和随机地图。这款游戏与同类游戏的不同之处在于,在玩家每次不可避免的死亡之后,玩家可以从三位继承人中选择,继承其前任的遗产。

由于只有技能树和装备可以继承,这三个继承者将拥有各自独特的随机特质或职业类别。这让游戏更加刺激,因为这些特质是一系列奇特的被动技能,可以让事情变得更容易、更难,或者只是让计划变得滑稽。有些继承者会发现进步更容易,而有些继承者则注定会迅速消亡。选择近视的继承者意味着游戏的方方面面都会变得模糊不清,除非玩家角色附近有任何东西;而患有巨人症的继承者则会拥有一个巨大的精灵,拥有更大的命中框和同样巨大的攻击范围。

这项对游戏谱系的研究造就了一款巧妙的 roguelite 平台游戏。

《Rogue Legacy》最初于 2013 年在 PC 上发布,堪称 Roguelite 平台游戏的鼻祖。尽管自发布以来的五年里,它已被其他同类游戏超越,但扎实的平台跳跃和绝佳的家族式吸引力,让这款游戏充满乐趣,无论你是连续玩两遍还是首次在 Switch 上体验。其吸引力在于,你一开始是骑士队伍中的第一位,试图在随机生成的迷宫中击败五位 Boss。当你死亡时,你需要在几个选项中做出选择,然后继续成为队伍中的下一位。

游戏难度残酷,死亡频发,但这种机制让一切都更加轻松愉快,因为这些英雄都拥有各自独特、乐于助人且幽默的特质。例如,一位英雄可能是强迫症患者,需要砸碎房间里的所有物品才能恢复法力。另一位可能是色盲,导致玩家的视野变成黑白。这些特质甚至会影响游戏玩法,比如你的新英雄可能患有侏儒症,因此可以适应狭窄的走廊。其他元素也是随机生成的,包括决定你初始生命值和法力值的玩家类型,以及消耗这些法力值的魔法物品。

故事

《Rogue Legacy》的故事很简单,讲述了一代又一代骑士的冒险历程,他们试图成功根除潜伏在不断变化的哈姆森城堡 (Castle Hamson) 城墙内的邪恶势力。就剧情而言,它几乎可以说是最基础的了,但游戏中穿插着一些小故事,例如可收集的日记,记录了一位骑士在城堡中的旅程。从这些日记,以及丰富的道具和属性描述文字来看,游戏的文笔相当精致幽默,营造出一种轻松诙谐的氛围,好在游戏本身并没有太过严肃。

《Rogue Legacy》是一款彻头彻尾的 Roguelike 动作平台游戏,它继承了 Roguelike 游戏一贯的高难度,同时穿插着强大的 RPG 元素,构成了令人欲罢不能的反馈循环。游戏一开始,玩家从三个孩子中选择一个,每个孩子属于随机职业,并拥有各自的“特质”,这些特质通常会以幽默的方式帮助或阻碍他们。例如,患有 CIP(先天性痛觉不敏感)的角色没有可见的生命值条,因为他们不知道自己受伤的程度;而患有痴呆症的角色偶尔会看到并不存在的小怪物。

卡戎,亡灵摆渡人

守在城堡门口,他会把你上次游戏剩下的钱都掏空。通过设置这个陷阱,《Rogue Legacy》彻底扼杀了你在连续几轮游戏中攒钱的任何希望;你要么在重新开始游戏之前把钱花光,要么把没花掉的钱全部输光。有些人可能会认为这不公平,但它巧妙地迫使玩家将宝贵的金币投入到多样化的属性中;有时你根本不够购买想要的职业升级,所以你会把钱投资到稍微便宜一点的法力升级上,以确保卡戎不会从中分一杯羹。

城堡的探索或多或少受制于这套RPG系统,每个区域都布满了敌人和陷阱,它们会随着等级的提升而造成伤害。与《黑暗之魂》系列类似,玩家可以一开始就征服后期区域,但更好的选择是先在力所能及的地方待一段时间,直到你的属性达到可接受的水平,才能挑战前方的恐怖。无论你处于游戏的哪个阶段,《Rogue Legacy》都绝对能带来乐趣,它拥有严谨的操控和精彩的即时战斗。

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