三国志11全特技解析——昂扬、怒发篇
大家好啊,今天和大家唠唠昂扬啊。

昂扬:击破敌我部队后,气力+10*击破部队数。包括反伤、还射、援助。
代表人物:张合,其他持有者杜预、贺齐、关兴、吾粲。


实战中,昂扬这一特技形同白板。灭敌一支部队回10气,等于没回啊。奏乐每回合稳定回5气,这个还要击破部队,可能两回合都不能回1次。甚至军乐台每回合都能回10气!战略价值极低。

首先对于士气要求极高的软控部队和硬控部队,他们每回合都要使用计略、战法,来控制更多部队。几乎不可能去完成对敌方部队的最后一击,而放弃一回合控制。也就意味着这只部队失去了一回合的价值,而换来的仅仅是10点士气,毛用没有。
想要让控制部队有稳定发挥,必然是诗想+军乐台。

所以,实战中昂扬最好配给容易完成最后一击的戟兵(抓将),其次弩兵远程火力输出。(乱射最多能打击七支部队耗25气,军乐台+昂扬,如果能一击灭数队,复数回气,效果还是可期的。)

昂扬打分:1.5分。形同虚设。sire修改器改成群体回气之后,强无敌。
怒发:被任何战法攻击到,部队将会回复5点士气。
不仅仅是敌人的战法攻击可以触发怒发效果,己方的战法攻击也可以触发怒发效果。最常见的是弩兵的乱射,可以触发己方怒发部队触发回气效果。如图。

尽管这一效果毫无卵用,但是楼主本着用心原则测试了下霹雳战法,但是并未触发怒发回气。

不过有次在实战中,目标并未处于目标中心,依旧触发了怒气。霹雳效果触发怒发并不稳定。

怒发代表人物:王异,其他持有者:刘谌、诸葛尚、孙鲁班、曹髦。
5点被动回气作用实在是有限,一般情况下只有在弩兵对射、水战上有一点点节约士气的作用。除此之外,只有到了大后期,可以为一些极度缺乏士气的前排部队配备。但是在水战火矢互射中,怒发发挥很稳定,可以说这是专门为水战而配备的特技。然而311水战几乎没啥存在感。
回气标杆我们拿奏乐作为代表,军乐台每回合10气、诗想20气,超常发挥。每回合低于5气的就毫无卵用。怒发只有挨打才有效果,但是我们和超级电脑打,就是要减少挨打!怒发定位很尴尬,远程和军师需要大量气,但是总不能让他们上去挨打吧?控制的需要气,但是也不能指望这五点气能干啥。

最后给怒发:1分。为了咱漂漂亮亮的小老婆王姨,怎么已不能只给0.5分。

好了,说完两个鸡肋回气,明天我们唠唠万能搭配的连击神技!!
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