《崩坏星穹铁道》版本答案奶辅玩法攻略详解 配装玩法最优解分享
《崩坏星穹铁道》奶辅配装玩法最优解分享
一、攻略适用范围
当下版本,想提升深渊通关能力,同时针对未来潜在高难本。有对速度,回合,能量恢复等相关概念的清晰理解。
不适用于,觉得辅助没人权,带什么都ok的玩家,因为大地图辅助奶妈随便带点遗器都能打,这个大家都知道。
二、当下奶妈辅助版本答案—认知
当下版本讨论的辅助和奶妈,主要指
同谐:鸭鸭,艾丝妲,停云
丰饶:娜塔莎,白露
虚无命途虽然也是辅助,但不一定完全适用此认知,可适当代入。
三、战斗最优解分析
一局战斗的最优解,这也是深渊奖励的要求,是在尽量少的回合数,高效消灭全部敌人。
大部分玩家关注的是,如何让我方输出更高,如属性相克,等级,行迹,遗器,和辅助提供的buff这些点。
其实当下版本奶妈辅助的目的:只吃必要战技点,主c需要终结技随时有,且自身不容易被秒,且充能快,且行动快
所以辅助和生存位有了以下一套出装最优解。
风套+翁瓦克冲能绳2件套+有助于回能的光椎。
提示:轮契是三星光椎,各位抽卡都会抽到,的时候记得锁定,别分解了。
原因:奶妈辅助一般移速比较慢100左右,基本怪一个回合,奶妈一个回合,如果怪物有控制可能怪物行动回合多于奶妈和辅助,且在高难本,怪物移速更高,控制爆发更强,容易秒杀辅助,所以除了主c爆输出外,辅助和奶妈要抢更多的回合数,提供更多战技点,还要保证自身生存,才能更大程度支持主c。
四、套装选择解析
风套:
头和手:主属性确定
鞋子:移速>生命(移速鞋是毕业装,我们以移速鞋来讨论下面内容)
衣服:生命>防御
副属性尽可能堆速度≈生命>防御。算上移速鞋,和副词条,基本上可以增加20-40点移速。(不算角色本身的天赋和技能)
风套效果:释放终结技,行动提前25%。这个要靠终结技来激发,跟我们上述目的不谋而合。
辅助和奶妈的终结技,往往就是我们选她入队打深渊很看重的点。所以要想办法让辅助和奶妈在尽量少的回合数拥有足够多能量释放终结技,也就是我们常说的几动一个终结技。
翁瓦克2件套:
这里就要提到翁瓦克2件套了。自带5%回能,进入战斗移速超过120,行动提前40%。这个跟我上面讲的风套速度鞋,副词条堆速度呼应上了。
有人说风套不如奶套,奶套有加1能量,我只能说呵呵,我一副一奶穿风套,满足移速需求,进游戏比怪先动,就有2个能量点。(辅助可以选择先放战技,奶妈普攻),且我每个回合都跑的贼快,放完大招行动又提前。一把下来,比不这样做的玩家,保守多放几个大招,多10个火以上。
翁瓦克充能绳子+15:能量恢复效率19.4%
套装自带回能:5%
合计额外24.4%
五、光锥选择解析
同谐光椎:
但战斗未结束:1精10%,5精18%能量恢复。
记忆中的模样:5精攻击加8点回能(吃额外能量恢复)
轮契:5精 攻击或受击8点回能(吃额外能量恢复)
丰饶光椎:
一场术后对话:5精16%能量恢复。
六、角色应用
娜塔莎(能量上限90)
传统玩法:奶套+仙舟套+术后
1精术后:108%能量恢复
终结技能量循环
方式1:2战技+1普攻 (亏1战技3回合1个大)
方式2:1战技+3普攻(4回合1个大)
5精术后:终结技能能量循环同上,无任何质变。
问题来了,你觉得在深渊环境下,你4回合1个大招,能奶的住你的主c吗?且传统奶妈行动慢,你走4回合,怪可能走了5-6回合了。
娜塔莎最优解:
5精术后16%+翁瓦克15能量绳两件套24.4%=140.4%能量恢复效率
终结技能量循环=3普攻即可达成
且我移速快,达成3回合速度快,当我释放终结技,我再次行动提前,无限提供战技点给主c,危险时用战技救人或解控,平时光靠大招就能奶住全队。
我把奶套换成了主词条生命的风套,少了大概500血,但极大的改变了奶妈腿短回能慢的,非常值。(我把原来娜塔莎+12奶套全喂给风套)
白露(能量上限100)
白露比娜塔莎能量上限高10点,所以只需要分析,白露如果带精5术后和翁瓦克回能2件套,看能否质变,否则就可以考虑继续待会白露专武。
白露最优解:
精5术后能量恢复模型:16%+24.4%=40.4%
1战技2普攻(3回合1大招)
4回合普攻(4回合1大招)
带白露自身专武能量恢复模型:24.4%
4回合普攻(4回合1大招)
1战技3普攻(4回合1大招)
因为没有从回合数质变,所以我让白露依然带专武。毕竟她的战技本身也是群奶,不像娜塔莎。
艾丝妲(能量上限120)
值得注意的是,艾丝妲4命,加攻层数不低于2层,额外增加15%能量恢复效率。
传统艾丝妲:穿怪盗套,有些兄弟说铁卫套,带的光椎可能是增伤的。丝毫不提能量循环。能选艾丝妲打深渊,无非图她破盾快,大招加群体速度,很明显终结技是核心。
0命能量循环:
1战技+5普攻 (6回合1个大)
2战技+3普攻 (5回合1个大)
1命能量循环:战技回能多了6点
1战技+4普攻(5回合1个大)
4命能量循环:多了15点能量恢复
1战技+4普攻(5回合1个大)
艾丝妲最优解:
精5轮契or精5记忆中模样+翁瓦克15能量绳2件套+4魂=139.4%
轮契,记忆中的模样普攻回能加8
终结技能量循环:
1战技+2普攻(3回合1个大)
3普攻(直接3回合普攻1个大,很赖皮)
而且艾丝妲大招释放后,群体移速增加,能让艾丝妲和奶妈在移速风套基础上,跑的更快,达到接近160-180速度,战技,大招随便放,放完大招行动再次提前,极致的打火机,回合数碾压boss!生存压力极大降低。
鸭鸭:能量上限120
传统鸭鸭:最开始大家说穿风套,后面有人说穿冰套,后面又有人说没有合适的套装,随便穿。鸭鸭的确是同谐辅助里面配装需要考虑因素最多的,因为在大众认知里,鸭鸭是个慢速辅助。行动提前会导致乱轴。但是还有另外一种说法,就是极速鸭鸭,利用普攻行动提前的机制。我这套思路完美符合后者。
鸭鸭专武:精1额外10%能量恢复,精5额外18%能量恢复。且每2次终结技恢复1点能量。
鸭鸭1命:释放战技50%概率恢复1战技点(影响手法选择)
鸭鸭4命:队友普攻风弱敌人,鸭鸭追击(1回合1次,恢复5点能量)不能保证每次都有弱风敌人,受击回能这种不稳定回能也没算在里面,我们只算我们能100%控制的回能手段。
鸭鸭最优解:
精1专武+15翁瓦克充能绳2件套=134.4%回能
精1专武能量回能循环:1战技+3普攻or2战技+2普攻(但是最后一下普攻能量其实已经快满了,很亏,且都是4回合1大)
精5专武能量回能循环:
2战技+1普攻(3回合1个大)
4普攻(4回合1大,适合没有战技点,触发额外能力,快速打火)
1战技+3普攻(4回合1个大)
当然还可以选精5轮契或记忆中的模样,专武留给停云用。
精5轮契或精5记忆中模样能量回能循环:
1战技+3普攻(4回合1个大)
4普攻(4回合1大,适合没有战技点,触发额外能力,快速打火)
用以上思路配装,都是3-4回合1个大招,相比起不撑能量恢复,不带专武,要平均少1-2个回合(正常鸭鸭要2战技+3普攻,共5回合1个大招)但尚未达到跟娜塔莎,艾丝妲那种质变。且有人说鸭鸭既然这样不质变,不如穿冰套撑爆伤,冰套的爆伤,以及其他套装的爆伤衣服,都是需要基于鸭鸭的终结技触发,不解决鸭鸭终结技的能量恢复循环,堆爆伤毫无意义。
好方面是,由于我的思路是极限拉移速,因此鸭鸭只要超过120速,能吃到进入战斗40%行动提前,普攻又有30%行动提前,放完大招又有20%行动提前,因此3-4回合1个大招,实际上是能接受的。因为能量点充足,我只看主c在我鸭鸭拉完后的输出环境是否足够好,不用看主c配速,想拉就拉,这就是高速鸭鸭牛逼的地方。
所以,尽管我对鸭鸭这套能量恢复的出装没达到100%满意,依然远远优市面上其他攻略。
停云(能量上限130)
传统玩法:枪手4件套堆攻击加任意两件套堆攻击。
结果,非常脆,高难本经常一套连招就快死了。
但是至少传统玩法配装思路是对的,就是高速停云。4件套除了+攻击,还能提高6%移速。
只能说,如果按照我的思路,最理想是换成风套。攻击衣服,移速鞋,充能翁瓦克绳子,配生命或攻击球,把高速做到极致。
停云之所以高速有几个原因
1:基础移速快
2:快枪手给6移速
而停云的战技有3回合效果,移速又快,所以成为了很多人心中的t0辅助。但是如果代入我们的最优解,你会看到一个更猛的停云。
先来看传统停云,不撑能量恢复,主撑攻击,带大月卡镂月裁云之意(三分一概率回合加6%充能,因为不是常驻,不算进去)
每3回合补一次战技5+30+20+20+20+30=125,还差5点非常尴尬。但在实战中,加了赐福的队友杀掉怪物后,停云能恢复5点能量。
那就能量恢复模型就是2战技+3普攻+1队友击杀勉强有大招(队友击杀5回合1次,队友不击杀还得多1个回合,景元哥哥接受不了吧)
这里不得不提的是,停云晋升6后,解锁额外能力,每回合回复5点能量。
停云最优解:
风套+翁瓦克15冲能绳2件套+精5轮契or精5记忆中模样+额外能力每回合5点
精5轮契or记忆中模样能量恢复循环:1战技+2普攻(3回合1大)精5鸭鸭专武不能实现上述效果。
本来移速就快的停云,三回合1个大招,主c非常舒服,尤其6魂加60点能量。且因为终结技释放触发风套行动提前25%,我配的移速鞋,常驻速度本身150左右,综合下来就是一个充能怪加打火怪。
这里有朋友会说,那你攻击加的满吗?停云的攻击力只要是主c白字攻击力的2倍就可以吃满。但让我来选,哪怕吃不满,只能吃原来的80%,我换来的是一个充能打火怪,且不容易死,我肯得选后者。(生存压力低我就换攻击球,一样能吃满)
本攻略的核心目的,让辅助和奶妈化身打火怪,和大招充能怪,能最大程度发挥辅助和奶妈的作用。而风套提供的行动提前,以及条件大家用速度谢,堆速度,能让辅助和奶妈第一回合就行动提前40%,每个回合跑的比怪快,放完大招后行动再次提前25%,怪物同样的行动回合,奶妈和辅助从怕被秒,跑得慢奶不主主c,到完全翻身掌握每个回合的主动权。
七、省流总结
1.创造更多我方回合(多动)
2.让我方回合更主动(先动)
3.我方单回合输出更高(增益及打火)
4.减少敌方回合总数(少动)
5.敌方回合行动推迟(后动)
6.敌方单回合输出降低(减益)
因此,主c爆极致输出。
辅助,奶,盾这些角色负责把上面六点做到极致。
翻译过来就是
辅助对于自身:终结技能量恢复循环,堆速度,行动提前,自身多动先动大招多。
辅助对于主c:帮主c恢复能量循环,加增益buff,解负面buff,让主c多动先动打得痛,顺便打个火。
辅助对于敌人:削弱对方行动回合数量和质量,负面buff。
操作手法:辅助和奶盾均堆,能量恢复速率,速度,行动提前,做到极致! 主要通过遗器和光椎来满足。
大部分人的理解还停留在,辅助随便穿点破烂偶尔放两个技能救救主c,然后挂机看主c打boss,完全没想过辅助能扭转很多局面。
大家要明白,高难关卡你打赢了,有两个可能。
可能一:数值碾压,练度足够高,各种6+5,直接开自动打完所有高难本,都3星。但这种可能不大,因为氪佬就不愿意在新角色再充6+5了。所以米哈游哪怕对于练度高的玩家,也需要你合理搭配才能满星通关。米哈游关于这里的操作乘区在于关卡boss弱的属性,活动回忆buff(确保新角色能有这方面优势,新角色就能大卖)
可能二:合理练度+游戏理解+运气
大部分玩家都知道优化主c等级遗器光椎,练度提升我就不说了。
游戏理解指的是两大块。一块是配队,另一块是配装。
合理配队对玩家的box有要求,反正就是针对boss属性弱点,大部分情况结合输出+辅助+奶+盾(自由位)。
配装,我在攻略里提的辅助奶妈配装最优解的意义是什么。就是在你有限的box的基础,发挥你配队的最大潜力。帮助你在合理练度,有限练度的情况下,更有游戏体验的通关当下,未来的高难关卡。
最后关于运气,如果你的练度还行,box跟朋友差不多,但是通关没有朋友高,这就是游戏理解的问题,不存在运气成分。想想,一个本你开自动就能打过,存在运气乘区吗?
八、游戏理解
作为一款回合制游戏,终极游戏理解的6个关键点
本质是让每一个回合4个角色的价值最大化,需要合理分工,主c只负责输出,其余都应该由辅助来承担。
1.我方多动
2.我方先动
3.我方回合输出提高
4.敌方少动
5.敌方后动
6.敌方回合输出降低
刚才有讲到高难关卡一般是以主C+辅助+奶+盾(自由位)作为配队。
我们来看看分工
1.我方多动
从属性来说,堆速度,和行动提前可以让我方多动。因此能改变以上两点的角色技能,能力,光椎,遗器均能提升多动能力。
从天赋或技能来说,希儿再现(额外回合),以及艾丝妲大招集体提速。
速度:每回合10000米路程,速度越快,行动值越小,行动值为0,角色行动。
行动提前:例如行动提前25%,不用跑10000米,跑7500米就行。
行动推迟:例如行动延迟25%,让怪跑12500米在行动。
堆速度和行动提前都是为了多动。
2.我方先动
大家只知道速度的重要性,假设大家都是同一起跑线,速度快的先动。假如大家速度一样,终点距离短的先动。
因此,要同时堆速度和行动提前。问题在于,怎么确保行动提前能让我们先动呢?毕竟首回合可以做到,不代表每回合可以做到呀。
这就是风套真正牛逼的地方。大家在吵风套带来终结技后的25%行动提前不解渴,觉得4次终结技,以3回合1次算,12回合才能赚回奶套1战技点,这个思路是错的。因为这是只从风套对于多动的作用来看。
真正核心是风套的先动能力。
先动为什么重要?
例子1:我方希儿打混沌,首回合把除boss外4个小怪清掉,4个角色打1boss,轻松,全部战技点用于打输出或起增益作用。
例子2:刚进入战斗,boss+4小怪全部行动完,轮到我方行动,奶妈要加血,盾要给,亏2战技点。
这就是先动的重要性。
关键重点:除了首回合大家同一起跑线,大家就是拼速度,谁速度快谁先行动,但速度主要靠遗器词条和角色自身带的行迹,会有一个通用上限。
翁瓦克两件套,辅助奶妈行动提前40%,就能实现首回合,全队比怪先动,动完后怪跑圈,全队跑圈追怪,追上了就能在下回合先动。
关键点来了,后面回合怎么办?每个角色,包括怪物后续就会按照各自的速度跑圈,每跑10000米行动1次。
怎么才能压制住怪物,在想要的回合稳定先手?
利用风套的终结技行动提前机制!
当boss刚刚放完一套aoe把我们几个角色打一半血,这个时候boss重新开始跑10000米。
这里有3种情况
情况1:全队都比怪物快很多,无生存压力。这种,就是把小弟秒完,韧性条两轮打掉,摁着打。因为速度领先,所以有很多操作空间。
情况2:部分角色如希儿速度高于怪物,辅助奶妈虽然穿速度鞋,但速度跟怪物差不多,以辅助130移速,怪物140算,按首回合算,应该是怪物先动,但因为翁瓦克2件套行动提前,所以奶妈辅助先动了。
第二回合,就有可能是怪物先动。但辅助和奶妈行动值和怪物相差不多。如果怪物行动后,我方辅助奶妈行动。
依然是怪物先行动,我方辅助奶妈后动,要居亏战技点放盾和奶战技陷入恶性循环。而且会持续若干回合。
此时辅助基础行动值76.9,怪物基础行动值71.4。相差5.5。
风套封神操作来了!怪物第二回合行动完后,辅助和奶先普攻或战技回满能量(混沌默认开局50%能量)(用我优化思路3回合稳定1大),然后等行动结束后,下个行动者准备行动时,放大招,触发风套行动提前25%。
第三回合,奶和辅助速度依然130,怪 140,怪物基础行动值依然为71.4,而我方奶和辅助基础行动值为57.6。相差13.7。奶和辅助反后手为先手。
反后手为先手有什么用? 你可以从容决定要战技奶还是削刃,还是补盾,还是打火,形势就逆转过来了。且这次行动提前的25%,也直接影响你跑下一个10000米入圈时间。也就是说,13.7的基础行动值差,可以在反超那个回合后的13.7/5.5=2.5回合,依然保持奶辅先动。就算2回合好了。
你以为这就完了?好不容易又跑了2个10000米,怪以为自己可以再次早于奶辅先手。不好意思,我终结技能量循环好了,奶辅行动完放大,再次产生13.7行动差值。
看到这里你就懂了,面对未来高难本高速高爆发怪,纯堆速度鞋已经不够,通过我的方法优化完能量循环,配合风套每隔3回合触发25%行动提前。
就能在高速怪面前实现反超,及多回合领跑。这个时候辅助和奶和盾可以从容支配技能,还能打断或延迟怪物的行动回合。相当于同过终结技触发的风套增加我方关于先动后动的操作乘区,减少敌方先动概率,增加我方先动概率,主动权拉满。
一个风套,扭转了局面。
你还在跟我扯奶套那1点战技点? 我风套行动提前带来的额外回合,我都算作额外福利,根本无伤大雅。
情况3:辅助奶均不堆速度,大部分回合都是怪物先放完技能,辅助和奶才动,你当然觉得奶量不够大,战技点不够,亏战技点给盾和奶战技,主c普攻坐牢。这种情况如果能打赢,就是靠你的练度。
大部分人就是这样,觉得队伍在高难本奶不起来,然后来杠我,说奶套10%治疗量很重要。你的游戏理解已经落后了。
截止以上,风套完胜奶套,争论已经终结,杆精脸已肿了,欢迎排队来道歉,然后去打风套,全套经验,直接照搬即可,我不介意。
3.我方回合输出提高
辅助战技终结技提供,但尽量不用遗器提供。
因为速度,行动提前,能量恢复这三点都主要靠遗器做支撑,其中能量恢复又是支撑风套先动压制,及最大程度发挥辅助奶作用的核心。所以2选1,均选能提高速度,行动提前,能量恢复的遗器。
跟我风套+翁瓦克15能量绳2件套+充能光椎or提速光椎(充能>提速)这套理论不谋而合。
有朋友说3舞,没有精5鸭鸭专武,精5记忆中的模样,精5轮契,可以用3舞。也是同宗同源,按照上述终极理解强化多动和先动。
辅助和奶要做的事,不止辅助和奶。要对每个回合有主动把控能力。
4.敌方少动
通过快速击杀达成敌方小弟减员,从而实现敌方总回合减少。或者三月七终结技,杰哥战技,彦卿天赋等实现的冻结。
哪怕你的速度堆到 1000,在混沌回合里,怪物依然单回合可以至少行动一次。
你可以理解,混沌回合也是一个角色,他也有自己的速度值,就是特别慢,轮到他行动的时候,即到了下一回合。
因为怪物速度正常情况下不可能低于混沌回合角色,因此想通过控制剥夺怪物行动回合难度较大。
5.敌方后动
冻结后解冻该回合行动延迟,老杨战技终结技减速,破韧后弱点后行动延迟。
推拉条高端操作就是可以灵活实施,随时让你想要的角色行动顺序反超怪物。
若推条或减速过狠,把怪物基础行动值搞到大于混沌回合角色,怪物损失当前回合,下回合再行动。
所以你看以上,多动和先动,少动和后动就是双胞胎,缺一不可,叠加才能质变。
6.敌方回合输出降低
这是一些类似于佩拉的大招减防,量子套减防,适用特殊情况。
有的人只知道无脑堆速度,知道高速好,可以多动,不知道先动的重要性,知道先动只知道首回合先动,不知道如何后发先至,不知道背后的逻辑,因此小看了风套的作用,了解以上,奶套那1点战技点算什么东西?
结合回合游戏终极游戏理解,风套组成最后一个闭环,就是无懈可击。奶套的支持们,你们还好吗?
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