崩铁:反天罡!V3花火加强了,但还是拉了,爻光波次回能?
崩铁4.0测试服的情况已经出来了,整体来看花火、火花、爻光和黑天鹅都是加强的,但真有这么好的事情吗?全员加强,的确对整个开门版本的角色流水是有帮助的,至少能够让玩家爽一个版本后才淘汰,开门C和辅助本来就不被看好,在加强角色的诱惑下,其实很多玩家都把持不住,直接开抽,所以这次几个角色找不到削弱的理由。

且看花火的改动最大的,从一个通用辅助变成了一个欢愉专辅,基本全身上下都要“改造”才能用,况且还绑定一个火花呢!
不过最让玩家无法忍受的50%拉条,打死不动,对面的周日是100%拉条,周日的含金量反而上升了,毕竟是否加强的花火依然只能拐攻击力,无法给生命C增益,但周日却是通用,能入队就能够怪,无论攻击C还是生命C。

细品周日还有20%暴击和20%充能,这是花火无法比的,虽然花火加强了,但是还是拉了,不如周日。而且你不抽欢愉,这个加强版的花火是无法适用的。花火加强完才和还没加强的周日打个来回确实拉了,还是要再加强防止周日加强反杀。当然不可否认60花火肯定比10缇宝强。可以确定火花至少要在欢愉队里产半年笑点。
爻光也加强了,而且还是4魂下放到1魂,1魂变成4魂,提升肯定有,爻光1魂大加强, 天赋去掉了多次消耗战技点的额外次数,据悉11爻光大约提升15%,其实3金的投入才提升15%不算加强得太离谱,毕竟开门辅助的上限已经锁死。

不过爻光的光锥中提及的一个关键点,还是挺让人注意的:每波次开始回能15能量;这是不是有点太抠了?不是回能的数值太低,而是设计回能的波次限制。很明显,聪明的玩家一看就知道,策划送为了卖专武而把能量砍一刀。这给玩家看笑了。
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