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《密林传奇》:辗转横行亚马逊

100次浏览     发布时间:2025-04-09 05:21:03    

《密林传奇(Tunche)》是一款具有Roguelike要素的手绘画风清版动作游戏,或者至少在宣传上他们是这么说。游戏由来自秘鲁的LEAP工作室制作,于2019年达到众筹目标,在今年11月正式推出。

《密林传奇》的故事背景设定于亚马逊雨林,尝试以独特的风格展示秘鲁传说和文化,也得到了来自口碑佳作A Hat in Time中的主角Hat Kid的联动加盟。圆润可爱的画风使两部作品相性甚佳,对于活跃的AHiT社区也颇具吸引力。但是除去联动带来的影响力,《密林传奇》自身较短的流程和奇怪的设计选择可能会让不少玩家失望。

《密林传奇》的众筹可谓成功,除了初始目标还达成了两个延展目标


耳目一新的外在呈现

至少在外在呈现上,《密林传奇》令人眼前一亮,能够从Steam密密麻麻的商店界面中脱颖而出。不同于现实中亚马逊雨林的危机四伏和秘鲁传说的暴虐可怖,《密林传奇》游戏中的大多数角色设计精致且奇特,捕获了雨林秀丽壮美的一面的场景背景也一样赏心悦目。人物的线条平滑,体态圆润,显得尤为鲜活可爱。可操控角色的手绘动画独具匠心,招式、位移和闲置动作行云流水,过渡流畅自然。客串角色Hat Kid制作忠于原著,一招一式十分还原,是非常优秀的2D再创作。秘鲁传说背景下,《密林传奇》的怪物设计即使是杂兵也不落窠臼,在最终关中的许多怪物设计尤为用心。音乐部分《密林传奇》相较于试玩版进步明显,除了当地原生乐器带来的雨林临场感,音乐的节奏也更接近动作游戏,明快昂扬,能把玩家情绪调动起来。而在不错的声光表现下,《密林传奇》的叙事部分却乏善可陈:除了精美的人物立绘和过场漫画外,并没有受益于团队出色的艺术资源,无配音无动画也几乎没有烘托气氛的音乐,文案水平有时像是出自视频网站中被人拿来恶搞的电视剧,完全静止的图片组成了最没有想象力也几乎是最偷懒的静态对话,很难在此处吸引玩家。

立绘精美不假,但完全静止的无声过场还是少了些生气


缺乏打磨的核心玩法

相较于视听呈现,《密林传奇》在玩法方面则显得一言难尽,其中大部分是负面的。被宣传为所谓Roguelike和清版动作的结合,《密林传奇》在其中任意一方面都没有达到优秀。作为清版游戏,我们无法忽视这生硬而没有人情味的核心游戏循环:进入雨林->被击败->回到营地继承升级学习技能->再次进入雨林。

其中被击败这一部分是玩家终于摆脱无脑的单键循环,得以见到游戏中真正有趣的部分:招式派生的唯一途径,而《密林传奇》在这一方面相当吝啬,使每个角色初始几个循环中的体验枯燥而折磨。Rogue部分所带来的成长和随机要素大部分微乎其微,收益远小于花费绿色钻石所获得的简单粗暴的角色数值成长。与此同时《密林传奇》非常不鼓励玩家失误受击:无道具情况下受击没有无敌时间,大幅降低评价等级,进而进一步降低奖励的收益和部分道具的触发机会。没有“练度”就拿技术来凑,但就算有技术也被极低的上限框死,《密林传奇》有时甚至给我这样糟糕的免费手游观感,也许对不少玩家来说也是不能轻松接受的。

选择回到营地会失去所有进度,只有被打死才能保留,破关无望想要重开属实不方便

即使在发售一个月,推出不少补丁的情况下,《密林传奇》的流程部分仍然还有不少亟需优化的空间。游戏不大的战斗区域上仍有诡异的空气墙存在于版边,有时会造成玩家只能被迫挨打的窘迫境况;部分敌人仅以大小和颜色区分,部分攻击的轮廓难以和背景区别,且不论色盲等视觉障碍,即使视力正常的玩家也时常不能清晰辨别;招式和战斗的节奏几乎使右手拇指闲不下来,需要全程高频率按键,我不知道把手柄寿命和手指健康花费在千篇一律的换皮敌人和纰漏频出的战斗体验中是否值得。就算已经跳过票了,我认为《密林传奇》还是需要更多的时间去调优,目前的状态下游戏的部分体验着实配不上并不低的准入门槛。

第三关的部分敌人甚至颜色都不换了,更加无法分辨纵轴上的位置


值得一看的养成&收集要素

大概算是亡羊补牢,《密林传奇》在流程以外的养成部分并不那么寒酸,给游戏增添了几分光彩。随着玩家不断的死亡循环,营地中会迎来更多的NPC,伴随玩家在流程中的行为,这些NPC也会解锁更多对话。最值得一看的是游戏的百科全书Miski,收录了一些怪物图鉴和人物故事,比较有意思的是其中的小收集品,以及一条以壁画绘图构成的游戏暗线,的确让人更进一步的领略了神秘的秘鲁风情。游戏的养成和收集部分相较于相同制作的独立游戏可能还更为健全,令人遗憾游戏流程之匮乏使这些元素只是聊胜于无,而非锦上添花。

相当独特的收藏品收集,图中是在调侃时光之帽的Smug梗


结语

《密林传奇》支持双人同屏合作,也支持Steam远程同乐,双人体验相较于单人提升不大,但和朋友一同分享也多是一件美事。我不认为《密林传奇》是甚么无可救药的失败作品,如果你真的很喜欢这个游戏的画风,不管是单人还是合作,我都能看到在游戏中获得乐趣的途径,但也要能在一定程度上接受游戏在打磨上的欠缺,和并不体恤玩家的肝度。在一番优化和更新之后,《密林传奇》也许能更接近众筹时很多人期待的样子,不过现在的我们是不得而知了。

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