DNF5.25剑帝加点方法详解 剑帝怎么加点?
另外,部分技能的技能形态得到了一定的优化,这个之前有很多帖子都说过,这里就不再反复提了。
首先是新技能
【返本归元】 剑术、掌法攻击力增加量:20%
这个技能1级精通,消耗100SP,也就是说需要额外扣出100SP来加它。经过测试,每堆1级技能增加2%伤害。
然后,一觉被动属性调整为对所有转职技能有效:
调整后,一觉被动每堆1级,数据增加1.5%

技能数据:
不含一觉被动、不含二觉被动、不含新被动

等级与提升率:

(重要)现在,一觉被动也加掌系了,你们会认为掌系会超越剑系吗?
经过我和小伙伴们 的讨论,结合了改版后的技能数据,把掌系和剑系对比一下,发现这两者在改版前后并没有发生什么太大的变化

没错,掌系是受到一觉被动加成了,但是剑系却直接提升了百分比,下表是以 花舞千魂杀 为基准的技能伤害分布,看不懂的可以直接跳过

游龙掌的比重下降了,二觉主动的比重也有明显的下降,乱花葬、业火掌、如来神掌、大十字比重有少量提升,总体上来说,新版本的剑系与掌系伤害分布,除了二觉主动明显下降外,其它技能变化不是太大。
言归正传,现在讨论加点的问题
表中可以看出来,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。
[重要] 一觉主动的提升率是 6%~7.5%,和其它技能一样,定值提升,百分比递减
三连轮回:改版后的累积伤害19991%,仍然略高于碎地掌和游龙掌,可以选择加满的,只占用600SP,而且CD只有游龙碎地的一半。
四象引:1级和满级的范围不变,伤害不高,点1即可
空明掌:眩晕时间相比两仪功短了很多,而且SP消耗较大,用两仪功代替。不点
樱落斩:组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位置对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。
碎地掌:本次改版后提升有所提升,伤害将高于游龙掌,缺点是怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。
游龙掌:中远程技能,也可以参与近战连招,改版后伤害低于碎地掌,优点是范围大,清小怪方便。
乱花葬:再次得到了加强,成长率高,伤害明显超过了回天璇鸣剑,这个差距也会随着堆技能的物品扩大,务必不要放弃。
回天璇鸣剑:相对于乱花的优势是出手快,但伤害比乱花低,技能形态有优势,推荐还是加满。
红莲业火掌:抓取类技能,高爆发长CD的技能。改版后优化了一下出手,大幅降低穿怪概率
花舞千魂杀:没有争议必满的技能,不再多说。
如来神掌:相比于游龙掌,这个技能干脆,可近可远,成长率也高一些。伤害是游龙掌的2.5倍左右,CD也是游龙掌的2.5倍。
啸空十字斩:改版后伤害有所加强,作为控制用1级就可以了,加满则是作为爆发收尾技能
莲花剑舞:无争议主力输出技能。
樱花劫:技能施放优化了很多,本身高百分比,推荐点满。
飞花逐月:高爆发高成长率技能,点满。
最后是推荐加点图:
只供参考,不代表一定要这么加

数据加强,对技能的伤害分布却没有太大的影响,区别只是在于大十字可以加入选择之中了。争议技能一般就在 三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑 之中,而这五个技能是 五选二 的关系。其它的争议应该不大。
争议点:
1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于 碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。
3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。
4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。
5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。
我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字
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